Le touchdown
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 Linoine

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Jon
Barman
Jon


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MessageSujet: Linoine   Linoine Icon_minitimeDim 26 Aoû - 13:17

J'ouvre un thread pour que les gens qui ont des idées à ce sujet puissent les exposer. Dites tout ce qui vous passe par la tête, de toute façon, on manque cruelement d'idées...
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Allirion
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MessageSujet: Re: Linoine   Linoine Icon_minitimeDim 26 Aoû - 18:37

Hier il y avait eu:

-baisse du prix (moi je verrais bien ça pour 200cd)
-choix entre +2P ou +2T au moment de l'utilisation.

C'est simple: ça dure 2 tours, tu choisis entre T ou P selon ton besoin, bref, que demander de plus! Pour 200Cd, c'est le prix d'un truc du genre radar sauf que c'est une seule utilisation, que sur 2+ tu te craques, mais il donne +2 au lieu de +1, et il peut servir à deux trucs (au choix), ce que ne peut pas faire le radar. De plus c'est une alternative aux radars: une fois que t'as tes radars permanents, si tu as encore besoin de monter ton pilotage pour convenir aux capacités de ton nouveau moteur ultra perfectionné, bah te rajouter +2 en P pour deux tour, c'est sympa.

Reste à savoir si c'est pas trop bourrin pour des gens comme les crossbone qui peuvent alors monter à M6, avec 3 ou 4 gri-gri, et rester à 3 de pilotage en comptant sur 4 doses de linoïnes (pour faire 8 tours, largement de quoi temriner la course) et les radars.
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Jon
Barman
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MessageSujet: Re: Linoine   Linoine Icon_minitimeLun 27 Aoû - 0:05

En ce qui me concerne, j'ai eu une idée. La linoine est un excitant qui permet une réactivité quasi surhumaine lorsqu'elle est très bien dosée. La qualité de la poudre requise et la manufacture de la chose très difficile rendent possible un prix relativement élevé(200 cd est effectivement relativement correct).

A quoi pourrait servir une telle chose? Mais a réussir des actions spectaculaires bien sur! Par exemple, à atteindre le 12 tant attendu lors d'un jet de dé important, ou plus précisément à pouvoir tenter d'obtenir un 12.

Exemple: Si Bobby à très besoind e 3 ps en plus pour griller Richard qui va passer la ligne, le pilote va s'injecter un peu de dope pour avoir la capacité de calculer la trajectoire au mieux pour gagner le micro centième de seconde qui fera qu'il gagnera. Jaques en a marre de ce crossbone qui fait la course en tête, mais il sait que si il ne bute pas le pilote ca ne l'arrêtera pas. Alors il s'injecte de la linoine pour atteindre 12 et ainsi pouvoir relancer les dizaines sur son dégat.
Et dernier exemple, que l'on a observé lors de la dernière course, Bill le tecnopathe veut assurer sa troisième place, sauf que georges le franc tireur lui barre la route. S'il réussissait un 12 en collision pour pouvoir le pousser du pont, ce serait tellement bien, mais comme il n'a pas de linoine, il fait 11, et se retrouve placé comme une buse en travers de la piste pendant que le franc tireur rigole bien et finit troisième.

Donc on pourrait dire que la dose de linoine coute 100 cds et donne +1 au tir ou pilotage pour 1 jet de dé. Le truc c'est que tu peux en utiliser plusieurs et que tu fais qu'un seul test quel que soit le nombre de dose que tu utilises. Si tu craques ton 2+, tu as autant de malus sur ton jet que tu aurais eu de bonus si tu avais réussi. Genre t'en as utilisé 3, tu rates, moralité t'auras -3 sur ton jet...
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Dimitri
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MessageSujet: Re: Linoine   Linoine Icon_minitimeDim 2 Sep - 22:52

La dernière idée est très bonne mais pas équilibrée en fait. ca va donner lieux à enormément de mec qui vont mettre pilotage 2-3 et 10-15 doses de lino. ca coute le même prix et ca donne énormément de souplesse au style de conduite.

Je suis plus pour un item cher ( meme prix que le stimulateur de réactivité qui te permet de jouer quand tu veux pour un tour) et qui fait un truc de type : sur un 2+ : obtenez un 12 sur le tableau du prochain lancé que vous voulez effectuer. sur un 1 obtenez un 2 ( bah oui faut pas jouer avec la daupe). Ceci utilisable une seule fois par tour et ca n'est pas modifiable par un stupide gri-gri (et c'est ca qui est violent). Ca reste extrèmement utile pour un jet de dé très important dans la partie tout en évitant les optimisateurs qui préfèrent lancer qq dés pour faire des économies et gagner en souplesse.

Dans ce cas pourquoi ne pas inventer plusieurs types de dose de lino pour moins cher et spécialisées ( avec des façon de la couper des mélanges accentuer la rapidité d'effet voire les effets eux-mêmes etc ) avec :

1 qui fait 12 sur un jet de virage / esquive
1 qui fait 12 sur un tir
1 réparation reussie automatiquement
1 qui fait collision qui fait 12
1 qui fait +/-1 sur n'importe quel jet de type compétence esquive chez le crossbones. Bref 2 façons de voir la chose ca pourrait etre la stratégie de course du freelance le junky de la bande car là je le trouve un peu mou du genoux.
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Evguéni
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MessageSujet: Re: Linoine   Linoine Icon_minitimeLun 3 Sep - 0:28

edit c'est posté par moi.
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Jon
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MessageSujet: Re: Linoine   Linoine Icon_minitimeLun 3 Sep - 0:55

ouais pourquoi pas, mais pourquoi pas modifiable par un gri gri? Si tu peux changer ton 1 en 6, les autres peuvent faire l'inverse...
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MessageSujet: Re: Linoine   Linoine Icon_minitime

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