Le touchdown
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 petits détails ruling

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Evguéni
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MessageSujet: petits détails ruling   petits détails ruling Icon_minitimeJeu 21 Fév - 1:43

A la relecture du technopathe je me rends compte que le fusil à fission n'est pas clair mais BIEN ENTENDU il necessite un membre d'équipage pour etre actionné. Il compte juste comme ayant un tir de 3 une force de 3 et étant monté sur tourelle. Bref ce n'est pas un drone de tir franc tireur sinon c'est abused^^.

De même pour le boutonnage : ca n'a l'air de rien ce petit bouton mais c'est en fait le "tir secondaire" du fusil à fission qui nécéssite donc qu'un mec reste auprès de l'arme à attendre sa charge et à verifier la stabilité du système, moralité il faut AUSSI une action pour boutonner. Ca évite de boutonner 3 fois dans le même tour, ou alors on ne fait rien d'autre^^.



Avec ces petites précisions on arrive à la version du technopathe jouée par Simon cet aprèm qui était ma foi tout à fait équilibrée.
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Jon
Barman
Jon


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MessageSujet: Re: petits détails ruling   petits détails ruling Icon_minitimeJeu 21 Fév - 2:17

c'est noté! Question, le champ de fission fait-il office de lvl 3 du fusil à fission?
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Evguéni
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MessageSujet: Re: petits détails ruling   petits détails ruling Icon_minitimeJeu 21 Fév - 12:50

Oui c'est ca on a rajouté sur le gros fusil un tir secondaire qui est en fait une option. Il faut aussi préciser que le boutonnage marche pour tout ennemi à 3 pas ou moins du technopathe qui boutonne sinon c'est gros bill^^.

Il est aussi à préciser que cette arme n'est améliorable en aucune façon : le drone de tir ne s'applique pas sur le fusil à fission pas le droit aux munitions spéciales ni aux protections éventuelles.

Note du concepteur ( j'adore mettre ca ^^):
On arrive à une arme un peu daubique mais VRAIMENT pas chère. Certes avec les armes classiques pour avoir les mêmes performances vous payerez plus cher mais au moins vous aurez accès à une VRAIE arme de tir
en payant un supplément de quelques milliers de crédits, pas une bouze touchant à 8+ et causant des dégats de F3. Bref une bonne arme d'appuis rien d'autre.



Au fait je me rends compte qu'il existe des gangs qui n'ont pas accès à la pétoire : ce n'est pas normal l'arme de base est obligatoire et est une pétoire c'est à préciser en plus gros dans les règles selon moi.
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Evguéni
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MessageSujet: Re: petits détails ruling   petits détails ruling Icon_minitimeJeu 21 Fév - 12:58

Je crois que nous avons joué sur une interprétation foireuse de nos propres règles sur le dégat 24.

Il est précisé qu'un équipement permanant de la catégorie tir ( en priorité) doit etre détruit or jusqu'à preuve du contraire une arme de tir n'est pas un équipement permanant. Pour détruire une arme de tir c'est el dégat 23 : arme endomagée plus de tir avec l'arme choisie etc...

Donc en fait le dégat 24 ciblerait :
-les munitions
-les postes de tir supplémentaire ( ca revient au même que de détruire la 2e arme vu que sans poste de tir on en peut pas utiliser l'arme)
-les bonus au tir type matrice de visée drone de tir etc
-les items type drone de tir franc tireur ou fusil à fission technopathe.
( il doit en rester mais j'ai la flemme).

Et non directement une arme. Moralité quand on choppe un 24 et que le gars n'a qu'une seule arme on ne peut lui péter que sa matrice de visée ou ses munitions.

J'ai bon?
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Jon
Barman
Jon


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MessageSujet: Re: petits détails ruling   petits détails ruling Icon_minitimeJeu 21 Fév - 14:51

t'as raison.. enfin, ça aurait pas changer grand chose puisqu'il a pas tiré pendant la seconde moitié de la course, par manque de bobbys^^
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